June 15th, 2015

(ru.) Архетипная Классификация Видео Игр: (часть-1, стр.1)

Новое теоретическое видение,
помимо традиционного
(аналитическая статья, научно-популярная)


Автор – Дмитрий Гервас (учёный-теоретик, писатель, геймдизайнер, философ, графический дизайнер)
Facebook: https://www.facebook.com/ghervas.dt
LinkedIn: http://lnkd.in/bcwr2GP

Слово от автора:
Эту статью я написал в течении длительного времени, на протяжении долгих и тяжёлых месяцев, долго редактируя и внеся новые записи. Прошу к моему труду относится с уважением. А свои негативные эмоции и несуразные мысли прошу держать при себе. :)
– Первый вариант этой статьи был опубликован в сентябре 2014 года. В течении почти целого года я значительно отредактировал статью, добавил много информации и в последствии, разделил статью на две большие части, для удобства. Основная информация находится, главным образом, в этой первой части.
Надеюсь что статья будет вам полезной.Collapse )

(ru.) Архетипная Классификация Видео Игр: (часть-1, стр.2)

Взаимосвязи:
Полагаю что некоторые весьма скептические персоны спросят: «А зачем вобще нужна подобная классификация?»
Ну ладно, давайте-ка приведу им пример (и в шутку и в серьёз) – допустим в какой-та студии, несколько молодых разработчиков собираются в одну команду, с идеей «замутить крутой шутер». Пока-что не один из них не имеет опыта в создании шутеров (стрелялок, типа). Начинают они что-то там «накручивать»… проходит год и обнаруживают что, то чего они там «наделали» – далеко от того «идеала», которого они себе представляли. ОК, и они опять взялись за дело… ещё год проходит, потом ещё год, игра уже кажется почти готовой, но опять «это не совсем то, чё хотелось бы». Что-же делать? Из публишер компании (типа из издательства, которая подписала контракт с этой студией) приезжает менеджер проектов, чтобы помочь им – увидеть что можно добавить илиCollapse )