(eng.) Archetypical Classification of the Video Games (Part-2, page-2)


Of course, do not forget to optimize the game level – if it allows the engine, then try to hide or delete all those polygons that are not visible by the player on the level (if it is a 3D game). And it could to reduce the requirements for RAM or video memory. Also the view from virtual camera will not be very slow on mobile devices, on old computers or on economical type PC. If such optimization method can not be applied to the game engine, then it should be to optimize each virtual object directly in the editor, in which you create 3D objects (such as Blender, Maya, 3D Studio Max, etc.). Some level designers create the levels completely in such 3D editors, and there are optimized, on objects removing all polygons that are not visible from the player. – Be careful on which side are falling the shadows!Collapse )

(eng.) Archetypical Classification of the Video Games (Part-2, page-1)

The Essence of the Games
(analytical article, popular science)

Forword by the author:

Please excuse me in advance for this translation. I translated into English as I could. Perhaps in the near future there will be more high quality translation.

This article I wrote during long time, throughout a long and difficult period. Please to treat with respect my work. Your negative emotions and inadequate thoughts please keep for yourself. :)

I consider this part of the article exactly as a continuation of the first part about the archetypical classification of the video games.

This second part of the article has grown from separate fragments, which I added to the chapter “Tangents”, but over time I have edited and added new entries, and eventually it’s grown into something most voluminous. Often is difficult to add so much information on the single web page, so I divided the article into two parts. I hope that in this way will be more comfortable to read. :)
– So, we begin:

Collapse )

(ru.) Архетипная Классификация Видео Игр: (часть-2, стр.2)

Конечно же, не забудьте оптимизировать уровень – если это позволяет движок, то постарайтесь спрятать или удалить все те полигоны, которые не видны игроком на уровне (это если 3D игра). И это вполне может снизить требование к оперативной или видео памяти, а вид из виртуальной камеры не будет сильно тормозить на мобильных аппаратах, на компьютерах со старой конфигурацией или экономного типа. Если такой способ оптимизации невозможно применить на игровом движке, то тогда следует каждый виртуальный объект оптимизировать уже непосредственно в редакторе, где создаются 3D объекты (такие как Blender, Maya, 3D Studio Max и прочее). Некоторые левел-дизайнеры создают уровни целиком в подобных 3D редакторах и там же их оптимизируют, удаляя у объектов все полигоны, которые не видны со стороны игрока. – Будьте внимательнее с какой стороны падают тени!Collapse )

(ru.) Архетипная Классификация Видео Игр: (часть-2, стр.1)

Сущность игр

(аналитическая статья, научно-популярная)
Слово от автора (ко второй части статьи):
Я рассматриваю эту часть статьи именно как продолжение первой части об архетипной классификации видео игр.
Вторая часть статьи выросло из отдельных кусков, которых я добавил в главе о "Взаимосвязях", однако со временем я редактировал и добавлял новые записи и, в конечном счёте, это всё переросло в нечто большее. Часто затруднительно добавлять на одной интернет-страничке столько информации, поэтому я и разделил статью на две большие части. Надеюсь что таким образом будет удобнее читать. :)
– Итак, начинаем:Collapse )

(ru.) Архетипная Классификация Видео Игр: (часть-1, стр.2)

Взаимосвязи:
Полагаю что некоторые весьма скептические персоны спросят: «А зачем вобще нужна подобная классификация?»
Ну ладно, давайте-ка приведу им пример (и в шутку и в серьёз) – допустим в какой-та студии, несколько молодых разработчиков собираются в одну команду, с идеей «замутить крутой шутер». Пока-что не один из них не имеет опыта в создании шутеров (стрелялок, типа). Начинают они что-то там «накручивать»… проходит год и обнаруживают что, то чего они там «наделали» – далеко от того «идеала», которого они себе представляли. ОК, и они опять взялись за дело… ещё год проходит, потом ещё год, игра уже кажется почти готовой, но опять «это не совсем то, чё хотелось бы». Что-же делать? Из публишер компании (типа из издательства, которая подписала контракт с этой студией) приезжает менеджер проектов, чтобы помочь им – увидеть что можно добавить илиCollapse )

(ru.) Архетипная Классификация Видео Игр: (часть-1, стр.1)

Новое теоретическое видение,
помимо традиционного
(аналитическая статья, научно-популярная)


Автор – Дмитрий Гервас (учёный-теоретик, писатель, геймдизайнер, философ, графический дизайнер)
Facebook: https://www.facebook.com/ghervas.dt
LinkedIn: http://lnkd.in/bcwr2GP

Слово от автора:
Эту статью я написал в течении длительного времени, на протяжении долгих и тяжёлых месяцев, долго редактируя и внеся новые записи. Прошу к моему труду относится с уважением. А свои негативные эмоции и несуразные мысли прошу держать при себе. :)
– Первый вариант этой статьи был опубликован в сентябре 2014 года. В течении почти целого года я значительно отредактировал статью, добавил много информации и в последствии, разделил статью на две большие части, для удобства. Основная информация находится, главным образом, в этой первой части.
Надеюсь что статья будет вам полезной.Collapse )

(eng.) Archetypical Classification of the Video Games: (Part-1, page-2)

About some games, included in the list, can appear questions concerning their belonging to certain archetypes.
For example, in game series "Half-Life" we see more a background story and a quite simple game mechanic in the interactive genre "shooter" (with very lightweight RPG elements).
And in the "skin" of the protagonist Gordon Freeman often we need to solve certain tasks, besides the fact thatCollapse )

(eng.) Archetypical Classification of the Video Games: (Part-1, page-1)

New theoretical vision,
in addition to
the traditional
(analytical article, popular science)
The author – Dmitry Ghervas (scientist theorist, writer, game designer, philosopher, graphic designer)
Facebook: https://www.facebook.com/ghervas.dt
LinkedIn: http://lnkd.in/bcwr2GP


Forword by the author:
Please excuse me in advance for this translation. I translated into English as I could. Perhaps in the near future there will be more high quality translation.
This article I wrote during long time, throughout a long and difficult period. I edited a lot and introduced new entries. Please to treat with respect my work. Your negative emotions and inadequate thoughts please keep for yourself. :)
– The first version of this article I published in September 2014. For nearly a year I significantly edited the article, I have added more information and subsequently have divided this article into two large parts, for greater comfort. Basic information is mainly in the first part.
I hope that this article will be useful for you.Collapse )

Modding as paid pleasure


We-e-el, modding as paid pleasure! Yeah, will be paying to us, game developers!
–It was such a recent decision of the Valve (who do not understand will be selling game modifications on Steam). This is valid for modding yet under The Elder Scrolls-5: Skyrim.
A lot of noise has risen because of this. Some idiots tried to put a very shitty mods in Steam Workshop, and some people just have put comic modes on this theme, such as a mod for Skyrim that puts literally nothing!
Other modders have complained to Valve that this undermines the credibility to Steam and the respect for the work of modders, because it is home hobby in spare time…Collapse )

Моддинг как платное удовольствие

Итак, моддинг как платное удовольствие! Причём платить будут нам, гейм девелоперам! –Такое недавнее решение было от Вальве (кто не врубился -- типа будут продаваться моды в Steam). Это действует пока что для моддинга под The Elder Scrolls-5: Skyrim.
Много шума поднялось из-за этого. Некоторые идиоты попытались вставить очень дерьмовые моды в Steam Workshop, а некоторые просто вставили шуточные моды на эту тему, как например мод для Skyrim которые ставит буквально ничего!
Другие моддеры пожаловались к Valve что это подрывает доверие к Steam и уважение к работе моддеров, потому что это как-бы домашнее хобби в свободное время…Collapse )